大话2法门有什么用

哥们玩儿大话2也有一阵子了,最近总有人在帮里问“法门到底有啥用”,今天咱就唠唠这个。法门说白了就是飞升之后才能玩的高级技能系统,相当于给你角色额外加了三个大招槽,绝对的实力提升器!

大话2法门有什么用[图1]

法门分三大系,每系都有自己的特色。灵隐系的大招特别实用,比如人鬼殊途这技能,能让你一次出手既打出伤害又补上控制,省得一回合只能干一件事儿,特别适合双鬼或者三鬼组成的队伍。用这招的时候,先放个倩女幽魂,紧接着接鬼火或者遗忘里厉害的那个,对手经常反应不过来。要是队伍里有男鬼,这技能的倩女幽魂效果直接拉满到100熟练度,配合好了能把对面恶心到吐血。

大话2法门有什么用[图2]

法门不光有主动技能,被动效果也很给力像通用大招因果相生,打到15回合以后每重法门能加2%的反震几率和程度,配合后发制人这类阵法,能把战斗拖入后期,让对手打你的时候还得提心吊胆怕被震死。

灵光系就特别适合仙族玩家,主要是增加法术命中率和暴击率。自从游戏里出了定力属性,怪物也会躲闪法术了,有时候一个秒过去全躲了那叫一个尴尬。点了灵光系的凝神一击就不一样了,这技能牛逼在回合开始前就能用,不占出手次数,直接给你和队友加上命中暴击buff。做任务碰到塔7、15星这种高躲闪的怪,有个灵光法门在身边,效率能提升不少。

破壁系的至圣伤害是PK神器这伤害是按对方抗性来算的,能无视很多防护技能,对男鬼和狐小妖这种靠特殊技能吃饭的单位威胁特别大。虽然对普通怪伤害总和没变,但打在高抗单位身上特别明显。

法门的熟练度提升主要靠每周的修炼次数,每周能修30次,可以用经验加师门贡献来点,师门不够了就扣钱。前10次消耗减半,后面就越花越多,所以每周的修炼机会最好别浪费。

选法门的时候得看你平时主要干啥。要是天天任务挂机,灵光系绝对是首选,增加命中暴击稳定提升输出效率。要是喜欢PK打架,破壁系的至圣伤害绝对能让你在战场上横着走。至于灵隐系,更适合以鬼族为核心的队伍,特别是那种喜欢打控制和消耗的玩家。

法门升级到后期消耗挺大的,经验、师门贡献都海了去了。不过投入绝对值得,光是法门熟练度上限就能从最初的5000一路提升到9000,属性加成相当可观。

其实法门刚出来的时候很多人觉得没啥用,现在越来越发现离不开了。特别是新出的boss和高级星,怪都有定力属性,没个加法术命中的法门,火力输出就跟挠痒痒似的。有个强力法门在手,杀起来确实轻松不少。

别小看法门的被动加成像摧经断骨这种,打到15回合后每重法门加5%伤害加深,拖得越久优势越大。

现在帮战、野外PK的时候,经常能看到开场就有人用法门技能。灵光系的凝神一击因为是敏降序的,所以用的时候得注意下召唤兽的排序,别全打到减抗宝宝身上去了。

总之啊,法门这玩意儿就像给你的角色穿上了量身定制的战斗服,用对了地方绝对能让你的战力提升一个档次。刚开始可能觉得投入大,等真正用上了就知道真香!